
Battlestate Games负责人尼基塔·布亚诺夫近日谈及《逃离塔科夫》登陆主机平台的可能性,并明确表示,游戏不会因平台变化而作出任何“妥协”。据其介绍惠州预应力缓粘结钢绞线,若推出PlayStation或Xbox版本,游戏将保持与PC版一致的高难度与强烈挫败感体验。
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在接受外媒Insider Gaming采访时,布亚诺夫强调,团队并不打算制作“简化版”的射击游戏。主机版不会加入自动瞄准或其他降低门槛的机制,而是完整移植原有的核心设计,目标是将这种纯粹的硬核体验带给主机玩家群体。
他指出,最大的挑战在于操作适配。《逃离塔科夫》拥有复杂的多层级背包系统、角色健康与生存机制,以及大量按键绑定,这些内容都需要在手柄操作下重新设计,同时又不能牺牲系统深度。尽管难度极高,布亚诺夫仍认为这是一个具有挑战性且值得尝试的方向。
目前,《逃离塔科夫》刚刚在PC平台迎来正式版本,钢绞线因此主机版仍处于构想阶段,尚无明确推出时间。现阶段唯一可以确认的是,相关讨论仅涉及本世代主机平台,是否真正启动开发仍有待官方后续消息。
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值得注意的是,这一改动并非项目组脑袋一拍就想出来的,而是在收集了近35万份投稿问卷后,综合统计得出。从8月底发布匹配优化的专项沟通,到10月份的“共创计划”开启,最后在11月份开启灰度测试,并计划在新赛季全量上线,前前后后已历经数月时间。




